lundi 26 octobre 2015

La Mort d'Aragorn

An 2983 du Troisième Âge; Aragorn à quitté Imladris une fois de plus pour combattre les serviteurs de l'ennemi partout ou ils se terrent.
Alors que le rôdeur approche de vestiges de l'ancien royaume, une bande de Gobelins en maraude profite de cette aire accidentée pour lui tendre une embuscade.

Ce scénario est issu du premier fascicule du Jeu de Bataille des Terres du Milieu publié il y a quelques année par les éditions Atlas.
Il voit s'opposer Aragorn à une bande de douze Gobelins.
Pour sortir victorieux de cet affrontement, le rôdeur doit quitter le plateau par le bord de table opposé.
Les Gobelins n'ont d'autre but que de tuer le Dúnedain.
Aragorn II
Gobelins des Monts Brumeux

Le Champs de Bataille : Un plateau des Landes d'Etten ou gisent d'antiques ruines du Rhudaur.

 Les Gobelins observent malicieusement le rôdeur s'avancer dans les ruines.

Tour 1: Alors qu'Aragorn atteint les ruines, les Gobelins surgissent des décombres. Deux archers décochent en direction du rôdeur mais ratent lamentablement leur cible. 
Alerté par le sifflement des flèches, Aragorn riposte trop hâtivement avec son propre arc et ne parvient qu'a planter un trait dans un bouclier adverse.

Tour 2: Le Dúnedain pénètre dans les ruines et comprend aussitôt l'ampleur du guet-apens. 
Deux Gobelins bondissent de derrière une statue effondrée et sont froidement pourfendus par la lame d'Aragorn.

 La vermine des Monts Brumeux surgit de toute part.

 L'étau se resserre.

Tour 3: Une nuée de peau verte s'abat sur le rôdeur, mordant, tranchant et piquant de le pointe de leur lames rouillées. Les Gobelins parviennent à six contre un à infliger à Aragorn une première blessure.

Tour 4: La mêlée se poursuit, Aragorn avançant laborieusement en repoussant les assauts incessants de ses nombreux adversaires, sans pour autant parvenir à éliminer ne serai-ce que l'un d'entre eux.
 
 Le piège se referme.

Tour 5:  Les talents et l'endurance du Dúnedain ont enfin raison de deux créatures qui mordent la poussière.

Tour 6: Le massacre se poursuit alors qu'Aragorn terrasse trois nouveaux assaillants, ouvrant ainsi un échappatoire a ce guêpier.
 
 Aragorn ouvre un brêche dans le mur de Gobelins.

Tour 7: Alors que l'issue hors des ruines n'est plus qu'à quelques pas seulement, les Gobelins survivants, plongés dans une frénésie sanguinaire, fondent sur le rôdeur et parviennent à le mettre à terre à l'issue de deux blessures consécutive. 

 Le harcèlement se poursuit.

Le sang coulant abondement des ses nombreuses plaies Aragorn quitte la Terre du Milieu sur les terres de ses ancêtres. Telle une statue de l'ancien temps, la lignée des Dúnedain est à jamais brisée.
Aragorn succombe à ses blessures.

vendredi 7 août 2015

Rencontre dans la Veille Forêt [Final]





Dernière série de photos pour marquer la fin d'un Choix des Armes de haute volée, organisé sur le forum La Destinée du Dunedain.
On peut y voir un Hobbit en cueillette de champignon, surprendre au détours d'un Ent, la plausible rencontre entre Tom Bombadil et Gildor Inglorion, au sujet de la quête entreprise par une certain Frodon...



samedi 1 août 2015

Blue Ashigaru










Après le Blue Rikishi, cette nouvelle machine tombait à point nommé pour participer dignement au concours de peinture du Temple de Morikun.
Concours oblige, le Métal Non Métallique est bien plus poussé que sur la figurine précédente mais reste grandement perfectible.

lundi 29 juin 2015

Blue Rikishi


Le Lutteur Bleu en version plastique pré-assemblée.
Un réel gain de temps lorsqu'on connait la difficulté d'assemblage des figurines de la gamme Eden.
Dans la même vaine que Duncan, le traitement des métaux est réduit à son strict minimum afin de favoriser une peinture rapide.
Le résultat n'est pas des plus fins, mais reste satisfaisant pour une figurine destinée au jeu.


Duncan



Passe-partout version Escape, peinture rapide (3 - 4 heures), la figurine étant destinée au jeu.

samedi 27 juin 2015

« Des tambours, des tambours dans les profondeurs. »

« Nous ne pouvons sortir [...]ils arrivent. » Le Seigneur des Anneaux - Livre II - Chapitre 6


Troupe de 12 Gobelins plastiques.
La peintures de ces derniers c'est avérée bien plus longue que prévue. Les figurines étant en fait autant détaillées  qu'illisibles.
Les raccords Tissu/Armure sont très flous et on passe beaucoup de temps à essayer de comprendre l'agencement de la chose.

Vieille Souche

« Mais qu'en est-il de ces Hommes-arbres, ces géants, comme qui dirait? On raconte bien qu'on en ait vu un plus grand qu'un arbre là-bas au-delà des Landes du Nord, il n'y a pas très longtemps [...] celui ci était aussi grand qu'un orme, et il marchait, il faisait plusieurs mètres à chaque enjambée [...] et il n'y a pas d'ormes sur les Landes du Nord.  » Le Seigneur des Anneaux - Livre I - Chapitre 2






Rencontre dans la Vieille Forêt

« II était également clair que Tom avait des rapports avec les Elfes, et il apparaissait que, d'une façon ou d'une autre, des nouvelles lui étaient parvenues de Gildor au sujet de la fuite de Frodon. » Le Seigneur des Anneaux - Livre I - Chapitre 7 



mercredi 11 mars 2015

Tom Bombadil

« L'Aîné, voilà ce que je suis. Notez mes paroles, mes amis : Tom était ici avant la rivière et les arbres, Tom se souvient de la première goutte de pluie et du premier gland. Il a tracé des sentiers avant les Grandes Gens, et il a vu arriver les Petites Personnes. Il était ici avant les rois et les tombes et les Êtres des Galgals. Quand les Elfes sont passés à l'Ouest, Tom était déjà ainsi, avant que les mers ne fussent infléchies. » Le Seigneur des Anneaux - Livre I - Chapitre 7

 Tom, observant les Hauts des Galgals, depuis la lisière de la Vieille Forêt.

 Fleur de nénuphar, brodée par Baie d'Or.

Figurine peinte dans le cadre d'un Choix des Armes, organisé sur le forum La Destinée du Dunedain.
Le schéma de couleur a été grandement inspiré d'une illustration des frères Hildebrandt.